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viernes, 27 de junio de 2014

Historia robótica pedagógica

La robótica pedagógica es un área relativamente nueva, en la cual apenas las universidades están comenzando a interesarse para realizar sus investigaciones, puesto que no ha avanzado tanto como lo ha hecho el área de la robótica.

El trabajo más antiguo y directamente relacionado con los objetivos del proyecto que se ha encontrado, es de 1996; titulado “LA ROBÓTICA PEDAGÓGICA” (Cabrera, 1996); artículo publicado en la Universidad Tecnológica de Netzahualcóyotl, donde el autor describe la tarea que han desempeñado los robots a lo largo de la historia, y que a pesar de que no se les puede encomendar la tarea de enseñar, sí se les puede usar como mecanismos pedagógicos y lúdicos para esta enseñanza; incentivando la investigación por medio de la curiosidad hacia la ciencia, ingeniería y en general todas las áreas que abarcan la robótica.
En otra investigación sobre robótica pedagógica llamada “ROBÓTICA PEDAGÓGICA VIRTUAL PARA LA INTELIGENCIA COLECTIVA” (Ruiz-Velasco, s.f.), se muestra, cómo es posible concebir, desarrollar e implementar entornos de enseñanza-aprendizaje virtuales con robótica pedagógica. La robótica pedagógica es constructivista, colaborativa, cooperativa e interdisciplinaria. Estas cualidades le permiten al estudiante auto-afirmarse y aprender; aprovechando las condiciones de trabajo, tiempo y espacio para desarrollar situaciones didácticas de aprendizaje en ambientes virtuales.

En la ciudad de México los investigadores del trabajo “HERRAMIENTAS LÚDICO-TECNOLÓGICAS PARA LA ENSEÑANZA. LOS MECANISMOS ROBÓTICOS Y SUS APLICACIONES EN EL AULA” (García, 2002). Expuesta en el VIII congreso internacional de informática en la educación; evalúan directamente las ventajas que pueden traer las herramientas lúdicas-tecnológicas en la enseñanza, y como la educación ha ido evolucionando cada vez involucrando [U1] más a la tecnología como apoyo para incentivar la investigación, en este mismo trabajo se muestra como por medio de un mecanismo robótico pedagógico se pueden ver resultados positivos en un aula.

En Colombia la Ingeniera Mónica Sánchez (Master en Ingeniería Electrónica y Computadores de la Universidad de los Andes) en su trabajo “AMBIENTES DE APRENDIZAJE CON ROBÓTICA PEDAGÓGICA”, muestra de qué manera se utiliza la robótica pedagógica como instrumento para que el estudiante aproveche su potencial y logre afianzar los conocimientos adquiridos; en este trabajo se expone también que: “Dado el carácter polivalente y multidisciplinario de la robótica pedagógica, ésta puede ayudar en el desarrollo e implantación de una nueva cultura tecnológica en todas las regiones del país, permitiendo el entendimiento, mejoramiento y desarrollo de sus propias tecnologías” (Sanchez, s.f.). Dicho trabajo está basado en las experiencias de los estudios realizados por el investigador de la UNAM (Universidad Autónoma de México), Enrique Ruiz-Velasco.

Esta misma autora plantea una serie de interrogantes en otra publicación titulada “IMPLEMENTACIÓN DE ESTRATEGIAS DE ROBÓTICA PEDAGÓGICA EN LAS INSTITUCIONES EDUCATIVAS” (Sánchez, 2003). Donde  uno de estos interrogantes  establece por qué promover el uso de la robótica pedagógica en las instituciones educativas;  planteando que la presencia de tecnología en los salones de clase mezcladas con unos métodos  adecuados de pedagogía terminan aportando experiencias que finalmente contribuyen directamente al desarrollo de la creatividad y el pensamiento de los estudiantes, asimismo los estudiantes adquieren habilidades para estructurar y llevar a cabo investigaciones para luego resolver problemas reales.

Algunos de los logros de los estudiantes que participan en este ambiente de aprendizaje son:
Construir estrategias para la resolución de problemas. Utilizar el método científico para probar y generar nuevas hipótesis sobre la solución, de manera experimental, natural y vivencial desde su perspectiva.
Utilizar vocabulario especializado y construir concepciones propias acerca del significado de cada objeto que manipulan. Además, tomar conciencia de su proceso de aprendizaje y valorar su importancia, al ocupar su tiempo libre en una actividad mental permanente y retadora.

El doctor Enrique Ruiz Velasco (uno de los principales autores que se han encontrado con respecto al tema) describe en la publicación “CIENCIA Y TECNOLOGÍA A TRAVÉS DE LA ROBÓTICA COGNOSCITIVA” un programa teórico para la construcción de un robot como recurso didáctico para aprender ciencia y tecnología. También demuestra como la robótica cognoscitiva puede ser un medio de integración que se convierte en base de conocimientos, a través de la manipulación y control de entornos robotizados, con los que a la vez se resuelven problemas concretos. En la tesis “DISEÑO Y CONSTRUCCIÓN DE UN ROBOT MÓVIL ORIENTADO A LA ENSEÑANZA E INVESTIGACIÓN” (Muñoz, 2006), los investigadores plantean la solución a la necesidad de una herramienta pedagógica, usando sus conocimientos y experiencias; y es así como llevaron a cabo este proyecto.

En este escrito se da a conocer la plataforma como un robot para desarrollar experimentación e investigación en ambientes reales. Estos robots móviles poseen características similares a los robots industriales.

Con la elaboración de este tipo de plataformas se logra sensibilizar y capacitar a los estudiantes en varias de las áreas de la Ingeniería con mayor desarrollo en la actualidad, como lo son la robótica y la inteligencia artificial; además, se deja abierta la posibilidad para que los estudiantes se vinculen formalmente a proyectos relacionados con estas áreas, y/o a la creación de cursos, dentro del plan de estudios, que cuenten con varios de estos prototipos como elementos de práctica en los laboratorios de las universidades. Todo esto también hace que las instituciones educativas se interesen por temas relacionados con la robótica y sus afines.

Se resalta la necesidad que, hacia el futuro, las Universidades y especialmente las facultades de Ingeniería, apoyen los grupos de investigación formados por estudiantes, los cuales constituyen un promisorio semillero de ingenieros(as) con orientación investigativa y con un alto nivel de desarrollo en su creatividad e ingenio.

Además de las universidades, grupos de estudiantes y en general instituciones educativas, las industrias también han mostrado interés con lo referente al desarrollo de cierto número de kits para la construcción de robots, diseñados para estimular el aprendizaje de conceptos y métodos relativos a la educación de estudiantes en diversas áreas del conocimiento. Los kits incluyen sensores sencillos, pequeños motores, ruedas, engranajes, poleas, relés y en general todo lo que el estudiante necesite para construir robots. LEGO es una de estas empresas que se han ocupado de producir dichos kits aptos para los procesos de educación-aprendizaje. Esta información se encuentra consignada en el documento “LA ROBÓTICA COMO HERRAMIENTA PARA LA EDUCACIÓN” (Miglino, 1999).






 [U1]Ver correcion en el trabajo escrito a ver a que se refiere.
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